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Hace no mucho, a fecha de este post, Nintendo anunció la próxima consola retro que llegará a su suscripción online: la Virtual Boy. Ante este anuncio, existen cuatro tipos de personas: algunos a los que les molesta que hayan elegido esta consola en vez de la Wii, por ejemplo; los defensores nintenderos que creen que su compañía sigue siendo la mejor; los que pasan del tema porque no son nintenderos o no tienen el online; y yo, que al principio lo vi interesante, pero después de ver los precios de los accesorios me sentí traicionado.
Resulta que esta consola es una especie de visor de VR, pero sin movimiento ni mundos 3D, solo un efecto de visión estereoscópica. A Nintendo se le ocurrió sacar un accesorio para hacer la experiencia “más” parecida a la VR, pero a un precio desorbitado. Este post no va sobre eso; si os interesa, buscadlo vosotros mismos luego.
En este post quiero centrarme en otro grupo de personas: los que no sabían lo que era la Virtual Boy, ya que ha sido el mayor fracaso de Nintendo. Aquí reflexionaré sobre qué hacía mal esta consola y por qué debió haberse retrasado para lanzarse en unas condiciones más favorables.
Después de esta extensa introducción, comienzo con los tres puntos principales en los que falla la consola.
1- Hardware
Todo nintendero sabe que la experiencia de juego es más importante que los gráficos, pero esta cosa es intragable. Es como mirar directamente al sol con unas gafas de lupa. La pantalla era parecida a la de Game Boy, pero en tonos rojos y negros, haciéndola dolorosa a largo plazo. Además, el efecto 3D estereoscópico cansaba muchísimo la vista y la calidad de la pantalla no ayudaba (los que tenéis una 3DS básica sabéis de lo que hablo). Todo esto, combinado con la forma en la que había que usarla —esculpiendo chepas a quien la probase— y un mando con ¿dos crucetas?, la convirtió en una de las consolas más incómodas de la historia.
2- Software
Como la Virtual Boy fue un fracaso, tuvo poco apoyo por parte de las empresas desarrolladoras, y como títulos más destacables solo quedan Red Alarm, Tetris 3D, Wario Land o Mario Tennis, junto a otros juegos menores. Y por si la pobre Virtual Boy no tuviera ya suficientes problemas, encima de tener pocos juegos, solo unos cinco se podrían considerar realmente decentes. Este era, sin duda, uno de sus mayores puntos débiles, después del resto de puntos débiles.
3- Otros (marketing, año, precio…)
Dicen de la Wii U, pero la pobre Virtual Boy no podía anunciar su 3D novedoso porque en televisión no se apreciaba. Como os imaginaréis, los anuncios no eran muy atractivos con ese rojo radioactivo. Además, su precio era de 180 $, comparado con los 200 $ de la SNES, que saldría poco después y que era muuuuy superior en absolutamente todo. También, en 1995 la gente no sabía muy bien qué eran los visores VR, así que esta consola no podía esperar que alguien entendiese de qué iba. Obviamente no tenía mundos abiertos ni giroscopio para mover la cabeza, pero aun así era algo parecido a lo que podían soñar con hacer. Por último, durante las pruebas antes del lanzamiento, muchos sintieron náuseas y dolores de cabeza, obligando a Nintendo a poner una advertencia en la caja.
Después de todo esto, espero que quede claro por qué a nadie le impresiona esta consola y por qué los coleccionistas solo la quieren por su rareza o como pieza curiosa de la historia de Nintendo. ¡Hasta el próximo post!