'Unbuilder!', mi próximo juego:

UNBUILDER!

Los que conozcáis este blog desde hace un tiempo, probablemente sepáis que me gusta hacer juegos para ir aprendiendo a hacerlos, aunque la mayoría eran para web. Hace unos años hice mi primer juego con Unity con un gameplay sencillo inspirado en Arkanoid pero con una estética monocromática característica de Game Boy usando solo 4 colores, crear Brick Breaker fue una experiencia divertida aunque el resultado fue bastante malo. El juego funciona, pero se siente bastante poco pulido, que en cierta parte fue a propósito para imitar los juegos antiguos y por otra que simplemente no sabía cómo hacer muchas de las cosas que quería hacer.

Si te pasabas el juego en el modo difícil del post-game aparecía un link a un documento de un par de páginas donde enseñaba varias de las ideas que descarté durante el desarrollo y dejaba ver que estaría trabajando en una secuela pronto. En efecto, empecé a trabajar en Brick Breaker NEO, que sería más o menos una especie de remaster pero con contenido añadido y algún que otro nivel con mis ideas descartadas, pero luego pensé que sería más interesante hacer una secuela directa y pasó a llamarse Brick Breaker 2. Al principio, solo rehice los sprites del original con una paleta más extensa, que ahora sería de 10 colores y apuntaría por una estética más parecida a los 8-16 bits. Pensé en hacer el juego a color, pero pensé que sin la paleta de colores de Game Boy, Brick Breaker solo era otro juego de destruir ladrillos con una bola y una barra.

Cuando terminé los primeros niveles me di cuenta de que existen como 2000 juegos llamados igual y decidí cambiar el nombre una vez más a “Unbuilder!” que suena diferente, aunque también suena algo raro que puede hacerlo más memorable. De hecho, creé una tipografía (font) sólo para el juego.

Bien, ahora después de este contexto inicial, voy a contar todo lo que puedo decir sobre el juego. Con esto me refiero a las cosas que sé seguro que estarán o ya están.

Primero quiero mencionar los cambios generales respecto a Brick Breaker: En general las físicas son casi las mismas, aunque hay un par de cambios: Al empezar o después de perder una vida el movimiento está desactivado durante un segundo para dar algo de tiempo de preparación al jugador, después podrás moverte para posicionarte y al presionar espacio lanzas la bola. Esta siempre sale en un ángulo de 45º, así puedes apuntar mejor. Ya no habrá botón de reseteo de bola, en vez de eso con las flechas del teclado puedes modificar ligeramente la dirección de la bola para tener más control sobre ella y necesitarás algo de habilidad para pasarte los niveles más rápido. También tendrá una gran mejora gráfica: la paleta de colores de Unbuilder! es de 10 colores en vez de 10, tiene muchas más animaciones y tendrá un filtro CRT en la pantalla.

El juego tendrá por lo menos 6 mundos con ambientaciones, fondos, música y tipos de ladrillos para que no se sienta tan repetitivo. También tendrá diversos modos de juego, incluyendo un modo 2P Co-op (uno controlará la barra y el otro podrá dirigir hasta cierto punto la bola), un modo retro con físicas parecidas a las de Arkanoid o incluso un modo en el que la barra se desliza descontroladamente. Habrán más, pero esos son los que están acabados del todo por ahora y sé que estarán

Para empezar, el juego tendrá muy posiblemente historia. No una compleja, pero servirá para conectar los distintos mundos y que no sea simplemente pasar por niveles sin razón y luego acabar el juego sin más. No la he terminado ni la he implementado, pero la idea general es que en una ciudad se inventaron ladrillos inteligentes que servían para hacer edificios con formas y mecanismos dinámicos que podían cambiar por medio de código, pero uno de ellos vió cómo demolían un edificio y ante tal “masacre” avisa a todos sus compañeros y los convencen de que se revelen. El jugador pertenece a una empresa de demoliciones a la que le han cargado el muerto de librarse de todos estos ladrillos que están por toda la ciudad.
Como he dicho, no es para nada profunda y tampoco tiene mucho sentido, pero el foco del juego es el gameplay, por lo que no creo que sea demasiado importante.

Cada mundo introducirá por lo menos 2 nuevos tipos de ladrillos. Algunos vienen de Brick Breaker, pero la mayoría son completamente nuevos y algunos aprovechan ideas descartadas. Por ejemplo, uno de los nuevos ladrillos es la madera, que requiere 3 golpes para romperlo o los tornados, que al acercarse la bola altera su dirección.

Por ahora he terminado el primer mundo y estoy trabajando en el tutorial y en el segundo mundo. He terminado los menús y algunos modos de juego.
El juego saldrá para ordenador por ahora desde Itch.io, y estoy investigando la posibilidad de llevar el juego a móvil, pero no es seguro.

En cuanto a DEMOs y fechas de lanzamiento, por ahora no puedo decir nada concreto: El juego completo saldrá durante la segunda mitad de 2026 o la primera mitad del 2027, pero no se cuándo, y sinceramente este proyecto no es mi ocupación principal en mi vida así que no tengo un horario de desarrollo regular o algo. Lo que sí sé es que intentaré sacar una DEMO con el tutorial, el primer mundo y un par de modos de juegos para que os vayáis familiarizando con el gameplay y los gráficos.

Por ahora solo tengo eso que decir, espero que tengáis tantas ganas como yo de que salga el juego y ¡os veré en el próximo post!