Por qué los juegos multijugador en línea no son buenos para la indústria

Todos conocemos los juegos multijugador en línea. Si los llamo así a lo mejor no, pero videojuegos como Fortnite, Brawl Stars, Overwatch y parecidos lo son.

Antes de comenzar me gustaría comunicar una cosa: puede que os hayáis dado cuenta de que he cambiado algunas cosas a nivel estético. Esto no afectará al contenido, solo era que después de 3 años ya se quedaban viejos algunos gráficos. Si os gustaba mi icono, sigue estando en la sección Sobre Mí. PD: Seguirán habiendo fondos personalizados, haré que funcione.

Los MOG (Multiplayer Online Game, o Juego Multijugador en línea) surgieron en los 90 con juegos como DOOM, pero sobre todo se popularizaron a partir de más o menos el 2010. Hoy en día este género predomina como uno de los más populares entre los jugadores gracias a su rejugabilidad, partidas constantes y competitividad. Aunque son muy divertidos, de una forma u otra están haciéndole daño a la industria, pero nadie quiere aceptarlo.

Por ello en este post voy a enumerar algunas de las razones por las que creo que a largo plazo podrían perjudicar a sus usuarios y condicionar a las desarrolladoras.

Jugadores tóxicos

Todos hemos conocido (o hemos sido) un jugador tóxico. Ya sabéis, el típico Edgar que os pondrá un thumbs down o ese “OG” haciéndote la L por no tener una skin. Siempre han existido, incluso fuera de los videojuegos. Pero los MOG desde luego han ayudado a promover estos comportamientos. Hay gente que incluso se pone a gritar e insultar a otros solo porque falló un snipe.

Condicionamiento a la industria

A ver, en realidad tanto no afecta, pero a algunas desarrolladoras sí que puede perjudicar. Como he mencionado, este tipo de juegos son muy populares, pero además, son gratuitos. Si un niño rata ve un juego de pago, a lo mejor no lo compra por muy bueno que sea o ni lo juega porque ya gasta 6h al día en Fortnite.

Los juegos online están quitando mucho público a otros juegos solo por no ser juegos online.

La potencia sobre la experiencia

Aquí estoy generalizando mucho, y me refiero sobre todo a los niños rata: “Si no corre a 4K 60fps no es una buena consola ☝🤓​​​”. Estoy harto de ese argumento, sobre todo porque yo siempre he sido más de Nintendo, que no es conocido por su potencia. Siempre está ese tryhard de 10 años que dice que la Switch es una consola muy mala porque no corre su Fortnite aunque tenga un catálogo que nunca podrá igualar su modo creativo. Si te gusta jugar juegos de última generación, no te pillas una Switch. Si lo haces es por sus exclusivos (que por cierto, el hecho de que Switch, una portátil de 2017, pueda correr juegos de hoy en día es un gran logro).

Por ejemplo, la Wii en su día, no supuso nada nuevo en cuanto gráficos o potencia en comparación con su competencia, pero sus controles por movimiento la han convertido en la favorita de muchos aunque no pudieses distinguir apenas la bola en Wii Sports.

La saturación de loot boxes

El tema de los juegos Free to Play y su orígen lo tengo que escribir en otro post, pero por ahora solo necesitáis saber que fueron una revolución, pero claro, como no ganaban dinero con el juego en sí, lo tienen que sacar de otra forma: así surgió en concepto de loot box que eran cofres, cajas, etc que pagabas para que te dieran un cosmético aleatorio. Quiero poner como ejemplos heterogéneos a Fortnite una vez más y a FIFA / EA SPORTS FC:

-Fortnite es un juego gratuito, y además compras lo que ves, no tienes que rezar a que te toque lo que quieres. Para compensar, ganan dinero a través de la venta de una moneda digital para sus skins, los paVos.

-FIFA no solo ya es de pago, sino que además tiene su propia moneda ficticia para comprar sobres con jugadores aleatorios. Realmente es horroroso cómo puede un juego de más de 70€ (sin contar webs como Amazon que suele estar mucho más barato) que sale cada año un poco cambiado tener prácticas tan anti consumidoras. Imagínate pagar el juego y luego para tener posibilidad de jugar bien tengas que seguir pagando por la posibilidad: repito, por la posibilidad de que te salga un jugador mejor.

En resumen

Aunque este tipo de juegos son divertidos para jugar con amigos, tenemos que pensar de forma más abierta, que tener el pase al 100 a lo mejor no es una inversión de tiempo tan productiva como pensamos. Existen infinidad de juegos, muchos siendo verdaderas obras de arte, a los cuales podríamos estar dedicando el mismo tiempo que a Counter Strike, Brawl Stars, etc. sintiéndonos más llenos.

Le he dedicado un poco más de 25h a Portal 1 y 2 en total y siento que han sido de las mejores experiencias del gaming que he tenido nunca. Hasta la próxima, y Nintendo: baja tus precios.