
HE VUELTO.
Siento la espera, la verdad es que me ha dado algo de pereza hacer este post y he estado liado, pero aquí os traigo el post de broma por lo del April Fools, intentaré mantener los dos posts mensuales a partir de ahora. Aunque algunas de estas ideas (las que voy a mencionar a lo largo del post) podrían ser conceptos interesantes, en la mayoría de casos es simplemente invertir la dinámica de ciertos juegos o hacer algo gracioso con ello. Como he mencionado este es un post de broma así que no os toméis muy en serio estas propuestas. Ahora sí, comienza el post:
Si estás aquí es muy posible que te gusten los videojuegos (si no, no juzgo) y seguramente estés de acuerdo con lo siguiente: creo que ya hemos visto todo en los videojuegos. El mercado está muy saturado y ya no hay buenas ideas. Por eso, en este post quiero proponer algunas ideas buenísimas para juegos ya conocidos para que puedan renovarse e innovar. De nada.
En este post os traigo tres ideas (buenísimas, cabe recalcar) para nuevos juegos de sagas que ya tienen cierto éxito. Tengo tanto juegos de puzzles como juegos de ¿tablas?, pero creo que mis propuestas son más que coherentes y no creo que sus respectivos desarrolladores tengan problemas en ejecutarlas. Aquí van mis futuros top ventas:
1- Excel Simulator 2026/7 (cuando lo saquen)
Excel es un juego tan respetable como cualquier otro. ¿No habéis jugado nunca a rellenar tablas? Es to’ divertido una vez entiendes las mecánicas. A lo que voy: imagina un juego en el que cultivas tablas de datos, tienes un rebaño de fórmulas y con lo que ganas puedes comprar mejor RAM para procesar los cálculos más rápido y así ganar más todavía. Sería una idea tan buena que yo creo que por 70€ la gente querría comprar su soundtrack por 20€ (el soundtrack en cuestión es un png de una pista de carreras haciendo la palabra “sound”). Sólo imagina a los niños en el patio diciendo: "¿Sabéis que mi tabala de datos ya tiene 67 columnas?" y otro niño respondiendo: “Pues la mía tiene más datos todavía…” etcétera. Sin duda, tuve una iluminación divina al idear esto.
2- Tetris: Modo Historia
Tetris. Tetris Tetris, Tetris. Todos tenemos testimonios de tremendas tardes con Tetris, tanteando, torciendo y testeando tetrominós, tratando de trazar torres y terminar filas para tentar esos tan tentadores puntos. Pero se me ocurre algo todavía mejor: Tetris: Modo Historia.
Una trama tan tremenda, tan trágica y tan trascendental que te tiemblen las tripas y te titilen las lágrimas. Una travesía trepidante, teñida de tensión, tormentos, triunfos y traiciones, con un tercer acto tan torcido e inesperado que tratar de no tragarte el spoiler será el verdadero test final.
Todo comienza con un team de tetrocubos: tímidos, tercos, torpes y talentosos a partes iguales. Tienen una tarea titánica: tratar de entender el telúrico misterio de su existencia dentro de este tablero tan vasto, tan vertical y tan terriblemente tenso. Mientras tanto, tendrán que atravesar territorios traicioneros, templos truncados, túneles tetragonales y tormentas de tetrominós que caen sin tregua.
Por supuesto, el título tendría toneladas de tonterías cosméticas totalmente triviales: trajes temáticos, tonos de tablero, texturas translúcidas y títulos totalmente inútiles… todos obtenibles mediante tragaperras tipo gacha y transacciones terriblemente tentadoras con dinero real.
Y por cada loot box que te toque tentar abrir, tendrás exactamente un 0.000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001_Hola_muy_buenas_¿Qué_haces_aquí,_contar_cuántos_ceros_hay?
de tocar… algo.
No algo legendario.
Algo.
Eso sí que es mentalidad de tiburón trazando tirabuzones.
3- Guess the Password
Un juego bastante fácil, sólo tienes que saber la contraseña. Si eres tan malo que no la sabes es tu culpa y no el diseño del juego. Para balancearlo, no te dan ninguna pista y la tienes que escribir a la primera o se te instala un virus automáticamente. Si aciertas te llevas un png de un pulgar hacia arriba y te instala el virus igual. Este es el concepto más simple de los tres, pero a veces menos es más fácil de hacer así que bueno. Puedes comprar por separado un DLC que te deja un segundo intento. Por supuesto, sigues recibiendo el virus si pierdes en cualquiera de los dos intentos, pero ahora yo gano más dinero.
Además, si el jugador presiona f12 la página empieza a instalar League of Legends para que escarmiente por friki y querer buscar ahí la respuesta correcta. En general me parece una idea con más potencial, aunque si tuviese que cambiar algo sería lo de que puedan ganar y eso.
Estas han sido mis ideas para nuevos juegos innovadores. Espero que hagáis llegar estas propuestas a las desarrolladoras y que no me robéis las ideas que os demando, pringaos. En fin, gracias por vuestra atención y nos veremos en un próximo post, a ser posible, en 2 semanas a partir de la publicación de este post. ¡Hasta la próxima!